約 6,681,681 件
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「にほんご」or「日本語」を選択した瞬間計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技禁止 通信はゲーム内NPCのみ可 シリアルコード等の使用禁止 DLCを利用する「ヨロイじま」「カンムリせつげん」へ立ち寄る 計測終了時に『ストリンダー』の戦闘回数が一番多い 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク yuki 4 09 44 2021年10月19日 ソード Switch 動画 アルトぽけ 4 47 31 2024年1月7日 シールド Switch 動画 記録一覧 ポケモン剣盾 カテゴリ一覧 Any% with DLC ストリンダー ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 碧の仮面) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「にほんご」or「日本語」を選択した瞬間計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技禁止 通信はゲーム内NPCのみ可 シリアルコード等の使用禁止 他作品との連動特典 (キョダイマックスピカチュウ・キョダイマックスイーブイ) の使用禁止 DLCを利用する「ヨロイじま」「カンムリせつげん」へ立ち寄る 計測終了時に『マホイップ』の戦闘回数が一番多い 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク シュウああ 4 09 06 2021年11月1日 ソード Switch 動画 べにを 4 23 04 2024年2月22日 ソード Switch 動画 記録一覧 ポケモン剣盾 カテゴリ一覧 Any% with DLC マホイップ ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 - ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 - ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
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Filters 設定 動画に各種ビデオフィルタをかける。 逆テレシネ、インターレース除去、ノイズ除去、グレイスケール化がある。 それぞれ"Custom"を選ぶことで任意のパラメータを設定できる。 FiltersDetelecine Decomb, DeinterlaceDecomb Deinterlace Denoise Deblock Grayscale Filters Detelecine 逆テレシネフィルタ。テレシネ変換された映像に対して使う。"Default", "Custom"のいずれかを選ぶことで有効になる。 処理の結果、出現した重複フレームは破棄され、フレームレートの調整が行われる。 (可変フレームレート) 固定フレームレートを指定した場合は、指定したレートに応じてフレームの複製・破棄が行われる。 "Custom" での設定方法等、詳しい使い方は 逆テレシネフィルタの詳細解説 Decomb, Deinterlace インターレース除去フィルタ。同時にこれら2つを有効にすることはできない。 "Custom" での設定方法等、詳しい使い方は デインターレースフィルタの詳細解説 Decomb インターレースを検出したフレームにフィルタをかける。"Default", "Fast", "Custom", "Bob"がそれぞれ選択可能。 プログレッシブ部分にはフィルタをかけない・コーミングの状況によって処理を切り替える (Yadif - Blend) 等、"Deinterlace"と比べると、品質をなるべく落とさずにコーミングのみを除去できる柔軟なフィルタ。 "Bob"を選択することでインターレース部分のフレームレートを2倍にする。 (Bob Deinterlacing) Deinterlace インターレース除去フィルタ。すべてのフレームに対して処理を行う。"Fast", "Slow", "Slower", "Custom", "Bob"がそれぞれ選択可能。 "Fast"は単純なリニア補間フィルタ、高速だが品質は低い。 "Slow", "Slower"は Yadif フィルタ (from MPlayer Project) が使用される、"Fast"に比べ速度は落ちるが、より良い結果が得られる。 "Bob"を選択することでフレームレートを2倍にする。 (Bob Deinterlacing) Denoise 輝度・彩度・時間軸ノイズ除去フィルタ (hqdn3d filter)。"Weak", "Medium", "Strong", "Custom" がそれぞれ選択可能。 変換元の動画によるが、ノイズを除去することで一定程度の画質の向上、ビットレートの低減、圧縮率の改善などの効果が得られる場合がある。 フィルタの性質上、あまり強い値を設定するとディティールが失われ、却って画質が悪化してしまう。 Deblock ブロックノイズ低減フィルタ。 変換元動画が低品質である場合にこのフィルタを利用すると、ブロックノイズやその他のアーティファクトが抑えられる。 値を大きくすると、より平滑化される。 Grayscale チェックを入れるとグレイスケール化される。
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「だいじょうぶ」を選択した瞬間計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技使用可 通信はゲーム内NPCのみ可 ワタル撃破後のEDカットは禁止 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク 備考 ばすたぁ 1 54 58 2021年2月21日 ハートゴールド DS 動画 YouTube Live, ニコニコ生放送, Twitch, ライコウ すうじい 2 11 14 2022年6月22日 ソウルシルバー 3DS 動画 ニコニコ生放送, Twitch, ギャラドス, Manipless むらさき 2 13 00 2023年3月13日 ソウルシルバー DS 動画 ライコウ ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - 強化四天王撃破) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - LEGENDS アルセウス (Any% - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧
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配信用ソフト&ツール PeerCast PeCaTV2 アマレコTV SCFH DSF KoToEncoder(KTE)KTE基本設定 KTE旧設定 KTE新設定 KTE新旧共通設定 CPU負荷が常時70%以下なのに時々マイク音声がピザる LiveMate 棒読みちゃん+JaneStyle SpeechCastSpeechCast ver1.0.6 SpeechCastExtra SpeechCast ver2.x.x 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaを読み上げソフト(LiveMateやSpeechCast等)で使う方法 Peca Starter 5 FLV関連FLV配信の視聴方法について FLV配信のエンコードソフトと設定 音量のレベルメーター PeerCast PeerCastPeerCastのストリーミング動画を視聴、及び配信するために必要なソフトです。 PeerCast IM版(IM0045のVP GUI版)を利用しています。PeercastStation(Peercast互換としてはPeercast VP27として振舞っている)を利用しています。Peercast改造版(VP版やIM版)のGUIはリレー状態を色(緑青紫赤橙など)で表示していましたが、PeercastStationは記号(◎○△×など)で表示している。配信者の直下の場合はGUIの「チャンネル一覧」の文字が太文字になり、その下の「接続一覧」「PCP Receiving IPアドレス ポート番号」の頭に「Tr」アイコンが表示される。 配信チャンネル掲載Yellow PageはTP(TEMPORARY YP)をメイン、SPをサブとして利用します。 チャンネルブラウザはPCYP v2.0.0.187を利用しています。但し、同梱のpcwmp(配信視聴用プレイヤー)はバージョンが古いのでpcyp Liteのpcwmpを利用しています。最近(2013年9月から)、PeercastでFLV配信が行われるようになったのでpcyp2用の自動プレイヤー選択ツール(拡張子によるプレイヤー自動選択)を作りました。新規に導入される場合はpcyp2の後継ソフトであるpcypLite(Peercast視聴用専用プレイヤー付属)やPecaRecorder(録画機能付、但しFLV録画不可)をオススメします。 PeCaTV2 PeCaTV2キャプチャーソフトです。 WMV配信時はメインとして使っています。基本的な設定はアマレコTVと同じです。 FLV配信時は未使用(OBSの「ビデオキャプチャ」を利用) 画質調整(明るさ、コントラスト、ガンマ補正など)を行うにはffdshowをインストール(※)し、PecaTV2の(プレビュー画面を右クリック → プロファイル → )プロファイル設定で「ffdshow raw video filter」を追加する。プレビューが表示された状態で右クリック → フィルタグラフ → 「ffdshow raw video filter」を選択すると「ffdshow raw video filterのプロパティ」が開く。「画質のプロパティ」を選択すれば明るさ、コントラスト、ガンマ補正などが調整できる。 ※ffdshowをインストール後に動画や曲の再生時にエラーが出るようならffdshowのオーディオ設定を開いて全て無効、または該当するもののチェックを外してください。ffdshowのオーディオ関連が不要ならインストール中の選択画面でオーディオ関連のチェックを全て外してインストールしてください。 アマレコTV アマレコTVキャプチャーソフトです。 オーディオの配線を変更しサウンドをキャプチャーする必要が無くなったのでメインをPeCaTV2にしました。アマレコTVはサブになりました。 FLV配信時は未使用(OBSの「ビデオキャプチャ」を利用) プレビューのみの利用なので無料 起動時の確認メッセージウィンドウx2がうざいです。ヘルプを読めば表示されないように出来ます。 アマレコTV設定(現在)オーディオ関連の配線を変更し、アマレコでゲーム音をキャプチャしないようにした。上記設定でウィンドウサイズを50% (640x360)でプレビューし、SCFH DSFで取り込んでいます。 アマレコTV設定(旧)オーディオ関連の配線を変更する前はアマレコでゲーム音をキャプチャしていました。 SCFH DSF SCFH DSF画像取り込みを支援してくれるツールです。 配信用の定番ツールであり、使い方も簡単。 FLV配信時は未使用(OBSのキャプチャ機能を使っている) KoToEncoder(KTE) KoToEncoder(KTE)エンコード設定が簡単で見やすいです。 KTE基本設定 KTE基本設定エンコード中に設定が変更可能な項目(環境設定など)はありますが、エンコード中の変更は一切反映されません。反映させるにはエンコードを停止して再び開始してください。 取り込みたい範囲(入力)と出力を同じにする。例えば、取り込みたい画面が640x480なら入力と出力も同じ解像度にする。縮小拡大が行われるとその時点でボケたり滲んだようになるのでそれらを極力避け、等倍で入出力したほうがいいのです。が、しかし、HDMIキャプチャーカードを使ってキャプチャーソフト(PecaTv2やアマレコTV等)でプレビューしている場合、どの解像度を指定してもキャプチャーソフトがそれなりに綺麗に表示してくれるのでキャプチャーソフトでプレビューしている解像度を1対1で取り込めばいいと思います。入力の選択リストに希望の解像度が無い場合は「幅」と「高さ」に任意(※1)の数値を入力すればOK。※1 任意の解像度を入力(奇数を入力?)している場合、エンコード開始時にエラーとなる場合があります。その場合は「幅」または「高さ」を1ずつ増加させ、エラーが出なくなる値に設定してください。例えば入力を640x517にしてエンコードを開始するとエラーが出ますが、640x518は問題なくエンコードできます。 アクションゲーム等の動きが激しいものは解像度よりフレームレート(が欠落しないこと)が重視される傾向にあるので出力解像度を下げて(2で割った解像度を推奨)フレームレートを維持または上げたほうが良いと思います。上げると言っても30FPS(※2)あれば十分です。30FPSの維持が厳しい配信環境なら10FPSまで下げても問題ないと思います。 ※2 配信者としては60FPSで配信したい気持ちもありますが、視ている側としては設定されたフレームレートが常に維持されていればストレス無く視れると感じます。ちなみにフレームレートの欠落が発生するとき、負荷が高い部分が続いて欠落するのでカクカクした動画になります。例えば30FPSに設定している場合で15フレーム欠落したとしたら(×=欠落したフレーム、○=描画されたフレーム)○○○×××××××××××××××○○○○○○○○○○○○というようになることが多いです。 縮小が必要な場合は解像度の1/2(ピクセル数は1/4になる)を指定する。例えば取り込みたい画面が640x480(ピクセル数は307200)ならKTEの入出力を320x240(同76800)にする。縮小はSCFHに任せるた方がいいです。SCFHの縮小方法の設定を「Software(Bilinear)」にしておく。「Software(Nearest)」は負荷は小さいですが荒いのでオススメできません。最近のCPUだと殆ど負荷は変わらないと思います。デュアルディスプレイ環境で配信していてキャプチャーのプレビュー画面が小さくても構わない場合はプレビュー画面を縮小表示し、それをSCFHで取り込んだほうがいいと思います。 横幅640問題高ビットレートの場合は問題はないのですが、低ビットレート(ビデオビットレートが500kbps以下)でWME(KTE)の入出力の横幅が640の場合、横幅800や480と比較してブロックノイズが出やすい場合があるようです(横幅が640のときに100%発生するわけではない)。これはWMEが横幅640に最適化されていないのかもしれません(原因は分かっていません)。ですのでブロックノイズが気になるならエンコーダーの入出力の横幅を800や480で試してみると改善される場合があるようです。例えば640x360だった場合は800x450または480x270で試す。 アクションやレースゲーム等の動きが激しいゲーム配信はKTEの「圧縮」にある「ビデオの滑らかさ」を0(~20)にする。ビットレートを上げれば滑らかさを100にも出来ますが、ビットレートを抑えつつ「フレームの欠落(コマ落ち)」を抑えたいなら滑らかさを0にするといいです。アクションゲーに求められる配信設定は滑らかさよりフレームが欠落しない設定であると常々感じています(リスナーとして配信を見ている場合にそう感じます)。それでもフレームの欠落が頻発するようであればFPSを下げたり(最低でも15程度)、KTEの環境設定でパフォーマンスのスライダーを左側にずらしてみたり、WMV7にしたり、入出力解像度を下げてみるといいかもしれません。 キャッチフィーリング等は動きが少ないのでKTEの「圧縮」にある「ビデオフレームレート」を5~10程度(1秒間に5~10フレーム)でも十分です。もっとフレームレートが低くても構わないと感じるなら1~3でも支障は無いと思います。但し、解像度は高い方が好ましいので出来れば縮小せずに等倍の解像度で入出力するほうがいいと思います。 4コア以上のCPUを積んでいて配信時のCPU負荷が60%以下なら「圧縮」の「バッファサイズの時間」は1秒でいいです。同時に「ツール」→「環境設定」の「キーフレーム」も一緒に1秒にすると配信遅延が少なくなります。 KTE旧設定 KTE旧設定(エンコPCのCPUがAthlon64x2 5600+)ツール → 環境設定 PS3(GT5)配信時の旧設定グラベルやトライアルマウンテンを走るとカクつく(フレームの欠落が多い)のでビデオの滑らかさを30にしています。他ステージなら80でもいいのですが。 レトロゲーor2Dゲー配信時の旧設定 KTE新設定 新設定(エンコPCのCPUがAthlonIIx4 640)エンコPCのCPUを載せ替えたので(Athlon64x2 5600+からAthlonIIx4 640)エンコ設定を変更しました。ツール → 環境設定「ビデオパフォーマンス」を左から4つ目にしても30FPSなら40~80%程度です(アクションゲームの動きが早い部分で80%程度になる)。但し、私の配信設定では左から3つ目を選択してCPU負荷が概ね50~60%以下で配信したほうがいいみたいです。というのも概ね80%以下だったとしても場合によっては90%を超える場合もあり、そのような状況になるとマイクやラインの音がピザる場合があるからです。ちなみにCPUを変更前(Athlon64x2 5600+)に左から3つ目を試したときは常時100%で且つカク付いて音声がピザっていました。 「ビデオパフォーマンス」の設定でどれくらい変わるかを試したところ、「左から2つ目の1500kbps」と「左から3つ目の1200kbps」が体感(ぱっと見)で同等に感じました。更に4つ目の900~1000kbpsが同等な感じでした。それから察するにビデオパフォーマンスを1つ上げるごとに20%程度ビットレートを下げたのと同等になるのかもしれません。 ビデオパフォーマンスを左から2つ目で60FPSを試したところ、リスナーさんから「バッファが起きる」との指摘がありました。CPU使用率は70%以下、フレーム欠落(エンコ前中後の欠落)は無く、ビットレートの変更もしていないのでリレー経路(枝)の問題かと思っていましたが、後日ローカル接続のネットブック(CPUがAtom 2コア 4スレッド ※Hyper Threadingを無効化したいけど出来ない)で確認したところ、バッファのような症状が発生しました。原因はプレイヤー(pcwmp)がマルチコアに対応していないため、CPU使用率が25%(1スレッドの最大)になって処理ができず、動きが激しいシーンではあたかもバッファが発生しているような状態になっていました。360Pの60FPSくらいなら大丈夫だろうと思っていましたがまだまだ厳しいようです。 圧縮4コア以上のCPUを積んでいて配信時のCPU負荷が60%以下なら「圧縮」の「バッファサイズの時間」は1秒でいいです。同時に「ツール」→「環境設定」の「キーフレーム」も一緒に1秒にすると配信遅延が少なくなります。 PS3(GT5)配信時の新設定グラベルやトライアルマウンテンを走るとカクつく(フレームの欠落が多い)のでビデオの滑らかさを30にしています。他ステージなら80でもいいのですが。 4コア以上のCPUを積んでいて配信時のCPU負荷が60%以下なら「圧縮」の「バッファサイズの時間」は1秒でいいです。同時に「ツール」→「環境設定」の「キーフレーム」も一緒に1秒にすると配信遅延が少なくなります。 レトロゲーor2Dゲー配信時の新設定画面の動きが激しいアクションゲーム用設定です。 カクつく(フレームが欠落する)場合は滑らかさを下げる。 KTE新旧共通設定 出力と環境設定は共通です。出力 CPU負荷が常時70%以下なのに時々マイク音声がピザる KTEの設定とは関係ありませんがここに書いておきます。原因はWindows Media PlayerのWindowsサービスでした。サービス名 WMPNetworkSvc(表示名 Windows Media Player Network Sharing Service)のサービスの状態を「停止」し、スタートアップの種類を「無効」にしたところしたところ、配信中に少なくとも1回は発生していたマイク音声がピザる症状が発生しなくなりました。 LiveMate LiveMateレス字幕表示、読み上げ 機能が豊富で使い勝手がいい。 2ch、したらば、わいわいkakiko(びんたん移行前)に対応している。 問題点更新が停止しているため、ドメインの変更等に対応出来ない。 夜間帯のしたらば掲示板は重いことが多く、その影響でLiveMateが稀に強制終了する場合がある。 旧わいわいkakiko掲示板には対応していますが、新わいわいkakiko(びんたん)には未対応。 LiveMate改造版げろぐぐさんやみるくさんがしたらば新ドメイン対応の改造版を公開しているのでありがたく使わせて頂いています。 げろぐぐさんの改造版は@chs(2ch互換掲示板、したらばからの引越ツール有)に対応。私はこちらを利用しています。 みるくさんはLiveMate改造版以外に新ドメイン対応のSpeechcast改造版、Mekacast改造版を公開中。 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaの導入手順はこちら 棒読みちゃん+JaneStyle 棒読みちゃん+JaneStyle棒読みちゃんにブラウザ機能等はありませんが、2chビューワー、ニコニコ等に対応している。 2chビューワーは多くの2ch互換板に対応しており、未対応になる可能性が現在のところ極めて低い。 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaの導入手順はこちら 2chビューワー(JaneStyle)の問題点一定時間レスが無いとオートリロードが停止する。これはAutohotkeyでオートリロードの状態をチェックすることで対応することにした。 私は使っていませんが、Janeに対して一定間隔でリロード命令を送ってくれるAIRA Jというツールがあります。 棒読みちゃんの問題点実況用としての機能が少ない。(レス着信音すらありません) レスが字幕表示されませんし、レスが溜まった時の加速機能はありません。 複数のスレを開いていて全スレ更新をすると新着レスの全てを読み上げてしまう。これは通常用と棒読みちゃん用を別々にすることで解決。 例えば通常用D \Browser\JaneStyle\Jane2ch.exe 棒読みちゃん用は通常用をコピーし、フォルダ名とexeとiniをリネームしてD \Browser\JaneStyleBou\Jane2chBou.exe※Jane2ch.ini は Jane2chBou.ini へ※exe名を変更しているのはAutohotkeyにて通常用と棒読みちゃん用を識別させるため。 SpeechCast SpeechCast ver1.0.6 SpeechCast SpeechCastExtra SpeechCastExtraSpeechCastの派生版 レスが溜まった時の加速、及び次スレ移動有り。 2ch互換板に対応(2014年5月時点でSpeechCast 2.0やLiveMateと比較して対応掲示板が多い) したらば新ドメイン、及び@chsに対応している。 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaの導入手順はこちら SpeechCast ver2.x.x SpeechCast ver2.x.xダウンロードはこちら。(上記リンク先の「releases」のページ) SpeechCastの派生版 したらば新ドメイン、及び@chsに対応している。 SpeechCastExtraよりも多機能化している。 2014年05月18日時点でのSpeechCastExtraとの主な違いはSpeechCastExtraのサポート掲示板(yy kakiko)に書いてありましたがyy kakiko掲示板が閉鎖したため、各々のReadme.txtを参照してください。 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaの導入手順はこちら 日本語音声合成エンジンMicrosoft Harukaを読み上げソフト(LiveMateやSpeechCast等)で使う方法 読み上げソフトに標準搭載されているAques Talkは日本語をそれなりに読んでくれるのですが英単語はアルファベット読み(例えば「speech」は「エスピーイーイーシーエイチ」)になってしまう欠点があります。VW misakiさん(電子かたりべプレーヤー内蔵/年額3000円、最初だけ最大3ヶ月無料)なら導入も簡単で日本語はもちろん英単語も正しく読んでくれますが有料なので手を出しにくいと感じる人が多いのが現状です。無料で似たような機能を使いたいなら導入が多少面倒ですがMicrosoft Harukaがオススメ(というかこれしない?)です。misakiさんとMicrosoft Harukaを比較すると劣る部分はかなり多いですが、無料でここまで読み上げてくれるなら十分だと思います。 以下、Windows7 Pro SP1 64bitで試した方法です。(Vista以降のOSならイケるはず) Microsoft Speech Platform - Runtime(Version 11)をインストールする。「Download」をクリックするとインストールするファイルの選択画面になる。32bit版のWindowsなら「x86_SpeechPlatformRuntime\SpeechPlatformRuntime.msi」にチェックし、右下の「Next」をクリック。 64bit版のWindowsなら「x64_SpeechPlatformRuntime\SpeechPlatformRuntime.msi」にチェックし、右下の「Next」をクリック。 ※私は32bit(x86)と64bit(x64)の両方をインストールしました。 ※ブラウザによってはインストールファイル(msiファイル)をダウンロードするだけなのでダウンロードしたファイルを実行してインストールする。 次にMicrosoft Speech Platform - Runtime Languages(Version 11)をインストールする。「Download」をクリックすると言語音声ファイルの選択画面になるので「MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka.msi」にチェックを付けて右下の「Next」をクリック。※ブラウザによっては言語音声ファイル(msiファイル)をダウンロードするだけなのでダウンロードしたファイルを実行してインストールする。 「Windowsキー+R」を押すと「ファイル名を指定して実行」が開くので「cmd」と入力して「OK」をクリックするとコマンドプロンプト(Dos窓ともいう)が開きます。そこに下記コマンド(reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\ ~)をコピペしてEnterキーを押す。32bit版(x86_Speech~)をインストールしたなら(※複数行に見えるかもしれませんが1行です)reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f 64bit版(x64_Speech~)をインストールしたならreg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f ※私は32bit版と64bit版をインストールしたので両方を実行しました。 Enterを押した後、「この操作を正しく終了しました。」と表示されたらなら成功です。もしも失敗する場合は「cmd 管理者」でググり、コマンドプロンプトを管理者で起動してから行ってください。 以上、読み上げソフトで「Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (ja-JP, Haruka)」を選択出来るようになります。LiveMateは「音声エンジン」を「SAPI」にすると「声」に上記が追加されているはずです。 Peca Starter 5 Peca Starter 5 ( Peca Starter 4 )YP登録(配信開始)、更新、配信終了が手軽にできて超便利です。 詳細やコメントの履歴の殆どを削除(右側のオレンジ色の■をクリック)した翌日なんですが、Peca Starterが起動出来ない(エラー詳細を失念)症状が発生し、Peca Starterをフォルダごと削除してzipファイルから生成しなおしたり、PCを再起動しても改善されませんでした。最終的にフォルダ名を変更(pecastarter から pecastarter_ に変更 ※後ろにアンダーバーを追加)することで起動するようになりました。その二日後、元のフォルダ名(pecastarter)に戻したところ問題無く起動出来ました。正常な状態に戻ったのですが原因は不明です。 PeercastStationのhttp配信(Peercast互換)に対応していますが、RTMP配信には未対応(2014年3月時点)。 Peca Starter 5 設定「イエローページ」タブイエローページ - TP (または SP) リスナー数を表示 - その時次第 ポート/帯域チェック - 無効 (誰でも接続・視聴できる) statsを記録しない - チェック無し 規約 を確認し、同意した - チェック有り(チェックしないとYPに掲載出来ない) 「ソース」タブストリームURL - h ttp //localhost 8080 チャンネル名 - yanya ジャンル - PS3 (または FC SFC等) 詳細 - ゲーム名等 コンタクトURL - 掲示板のURL コメント - コメントです 「設定」タブ本体種別 - Peercast Station にチェック※Peca Starter 5 から追加された項目です。 Peercas ポート番号 - 7144※配信テスト(Peercast VP27にてポート番号7150、YPはSPを利用)したとき、再接続後に直下だけしか視聴出来ない状態が発生したのでデフォルトの7144にすることにした。 タスクトレイに最小化 - チェック無し 終了時にウィンドウ位置を保存する - チェック有り チャンネル自動切断までの時間(分) - 30 配信ログを取る - チェック無し FLV関連 FLV配信の視聴方法について FLV配信の視聴方法については「Peca視聴者WikiのPeercast導入手順」の「PeercastStation」のところを参考にしてください。 FLV配信のエンコードソフトと設定 配信者用情報Wikiの設定/FLV配信を参考にしています。OBS(Open Broadcaster Software)を使っています。(2014年3月現在) FlazrDumper0.4.4を使っています。PeercastStation 1.7.8からrtmpに対応(FLVのみrtmpに対応)したためFlazrDumperが要らなくなりました。 rtmp(FLV)で配信するときは PecaStarter 5 を使わず(2014年3月時点で未対応)、PeercastStation GUIで設定を行って配信しています。設定方法はヘルプを参照(タスクトレイのPeercastStationアイコンを右クリックし、「ヘルプ」をクリック)。ちなみにver1.7.9.1から配信設定の履歴が25回分残るようになりました。(ハートマークをクリックすることで履歴を消えないように出来る) rtmp(FLV)の配信終了時、PeercastStation1.7.8までは配信切断前にエンコードを停止するとch情報がYPに残ったままになっていましたが、ver1.7.9.1で改善されました。 必須設定は「初心者用設定」を参考に「特定のバッファサイズ」を0.6倍にしています。 PeercastStationの設定 ソース:RTMP Source ストリームURL:rtmp //localhost/live/livestream ビットレート:自動※OBSのエンコード設定で「CBRを有効にする」のチェックを外す場合は要数値入力 タイプ:Flash Video(FLV) 掲載YP:TP or SP事前に「設定」→「配信掲載用イエローページ」でYPを追加しておく。 YellowPage名 プロトコル 掲載用URL TP PCP temp.orz.hm SP PCP bayonet.ddo.jp 7146 チャンネル名:yanya ジャンル:ポートチェック無し、リスナー数非表示の場合TP掲載時:tp?#Game ※詳細はTPの掲載方法を参照 SP掲載時:sp?Game ※詳細はSPの掲載方法を参照 ポートチェック有り、リスナー数非表示の場合TP掲載時:tp?@#Game SP掲載時:sp?@Game 概要:ゲーム名等を入力 配信者コメント:コメント等を入力 コンタクトURL:配信用掲示板のURL等を入力 トラック情報:全て未入力(プレイヤーの下部に表示される詳細情報であり、不必要なら未入力でもOK) Open Broadcaster Software(OBS)の設定 - レースゲーム(GT6やDirt2等)配信時 エンコード 「CBRを有効にする」にチェック 「CBRパディングを有効にする」のチェックを外す ビットレート:1200kbps バッファ:※ビットレートの0.6倍(1200x0.6=720) サウンドのコーデック:AAC 64kbps または 96kbps フォーマット:44.1khz stereo 放送設定 サーバー:rtmp //localhost/live/livestream※FlazrDumperを使うときは rtmp //localhost/live ビデオ 配信映像:640x360 または 800x450 FPS:30~33 「Aeroを無効にする」にチェック サウンド デスクトップサウンドデバイス:ライン(Yamaha NETDUETTO Driver(WMD))(ヘッドホン無し時のマイクハウリング対策) 詳細設定 「一般」の「プロセスの優先度」を 通常以上 「ビデオ」の「x.264プリセット」を faster動きが早いシーンではmidiumやslowにしたほうが綺麗なのですが、その分重くなるので基本的にfasterにしています。CPUがIntel Core i7系ならslowでも負荷は高くないようです。 「サウンド」の「デスクトップオーディオでサウンド時間の基準としてビデオスタンプを使用する」にチェック キャプチャソフト(PecaTV2やアマレコTV)を使用せず、OBSの「ビデオキャプチャ」を利用。(キャプチャソフトを利用しないのでCPU使用率を抑えることができる。) 他は初期設定のままだと思う。 音量のレベルメーター シャオ志向 レベルメーターOBSに左右で共通のレベルメーターは付いていますが、左右の音を別々に視認したいので[[シャオ志向さんのレベルメータを使っています。 レベル表示するサウンドデバイス(仮想サウンドカード)を選択できるのでヘッドホン無し時のマイクハウリング対策をしていても配信に載る音だけ表示できるので便利です。 私の環境では稀にですがCPU使用率が跳ね上がることがあり、AutohotkeyでレベルメーターのCPU使用率を監視し、起動してから2秒後以降にCPU使用率15%以上が0.3秒間続けばレベルメーターを強制終了するようにしています。
https://w.atwiki.jp/pligorota/pages/32.html
Clip Washer ver3.7 使い方メモ 基本画面 主な特徴 動画の情報のマスキング 動画クリッピング 動画ファイル変換、スナップショット(jpg保存) 動画ファイル連結(マージGlue) 画像にテキスト情報を埋め込む +α ... 複雑な設定をしなくても使える マスキング後のファイルサイズがほぼ変わらない! (他のソフトではマスキングするとファイルサイズが何10倍・100倍近くにもなってしまう事が多い) 但し、 TOSHIBAロゴは消せない(当然といえば当然)、クロッピングはできない(同じ理由だろうが残念) Apli500になってから、Mask Bunnerでconvertすれば取りあえず個人情報は消せる 実は500のHDD内の動画の長さも500で短く再出力・保存できる 使い方 まず編集したいファイルを選ぶ 1.マスキング・患者情報削除 Trim タブ Processの Wash ボタンでID・名前・年齢・性別などclearし別名保存できる(超簡単!) 他も削除 Maskingの SetRegionをclickしマウスで範囲を指定(複数可) Trimがactive化 上記wash + 範囲指定された部分をmaskする (病院名や日時、画像領域も消せる、画像領域は黒で塗りつぶす) 2.情報埋め込み Infoタブ Edit 3.クリッピング クリッピングスライダの左右のハンドルにより開始と終了を設定 (時間のクリップ) インジケータに時間表示 Current...現在の時間 4.設定 Option Apply Source Quality...ソースの品質を適用 注:一部のコーデックは固定画像品質を持っているのでオプションダイアログで品質を変更しても効果なし 解像度 Apply Source Resolution...ソースの解像度を適用 動画/静止画のサイズの変更 400×300 200×150 100×75 サポートフォーマット Video Formats and Codecs MS MPEG4 v2 MS MPEG4 v3 M-JPEG 4 v2 WMV 9 Uncompressed RGB Still Picture Formats supports the following file formats BMP JPEG TIFF データ(黒羽製作所の真空波動研による動画解析) ソース 800x600 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 3098.06kb/s [RIFF(AVI1.0)]00 00 07.000(7.00sec)/2,715,648Bytes Clip WasherでTrim後 800x600 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 2577.17kb/s [RIFF(AVI1.0)]00 00 07.000(7.00sec)/2,258,944Bytes 縦横サイズ・色深度・Codec名・フレームレート・総フレーム数変化なし、ビットレートとファイルサイズが小さくなる aviutlでリサイズ後 800x600→540x405 (500*375で画面75-150-110-165) 540x405 24Bit Microsoft MPEG4-V2 15.00fps 105f 2812.48kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 07.000 (7.000sec) / 2,466,698Bytes 画面サイズ小さくしたのにtrim後よりファイルサイズ少しだけ大きくなるのはビットレートの減少が少ない為か [別ファイルだがファイリングシステムよりマスキング処理しDICOM→AVI変換したもの] (未圧縮AVIとしてファイル保存後) 960x720 24Bit 無圧縮 30.00fps 150f 497665.93kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 05.000 (5.000sec) / 311,046,144Bytes 5秒のファイルであるがファイルサイズが桁違い [装置でconvert後win cashでCDにburnした別ファイル] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V1 30.00fps 72f 4863.97kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 02.399 (2.399sec) / 1,462,784Bytes CodecがMPEG4-V1になっている映像の長さが違うので全くの別ファイル、Artidaでの出力はMPEG4-V1の様 Optionの設定についての例 Video and Image Target Resolutionの設定 [原本トラッキング.avi] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V1 42.00fps 46f 5627.44kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 773,632Bytes アルティーダはCodecがMPEG4-V1になっているのか [trim後_clean.avi] 960x720 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 5511.23kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 757,760Bytes [trim+400*300にサイズ変更_clean.avi] 400x300 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 2946.41kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 406,528Bytes [trim+200*150にサイズ変更_clean.avi] 200x150 24Bit Microsoft MPEG4-V2 42.00fps 46f 870.12kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 01.095 (1.095sec) / 122,368Bytes 超音波動画編集についてに戻る
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/250.html
カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「にほんご」or「日本語」を選択した瞬間計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技禁止 通信はゲーム内NPCのみ可 シリアルコード等の使用禁止 他作品との連動特典 (キョダイマックスピカチュウ・キョダイマックスイーブイ) の使用禁止 DLCを利用する「ヨロイじま」「カンムリせつげん」へ立ち寄る 計測終了時に『ジュラルドン』の戦闘回数が一番多い 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク シュウああ 4 06 33 2021年11月6日 ソード Switch 動画 べにを 4 11 23 2024年3月2日 ソード Switch 動画 記録一覧 ポケモン剣盾 カテゴリ一覧 Any% with DLC ジュラルドン ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 - ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 - ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q5dd_NAME1]" Lord Rathe /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0000]" My master wishes me to give you a message. Stand before his Citadel and use the Sword that Lord Moarg gave you. Do this BEFORE you enter the Citadel. Go where the Sword points you, and you will learn the true nature of power. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0001]" My master wishes me to give you a message. Stand before his Citadel and use the Sword that Lord Moarg gave you. Do this BEFORE you enter the Citadel. Go where the Sword points you, and you will learn the true nature of power. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0002]" My master wishes me to give you a message. Stand before his Citadel and use the Sword that Lord Moarg gave you. Do this BEFORE you enter the Citadel. Go where the Sword points you, and you will learn the true nature of power. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0003]" My master wishes me to give you a message. Stand before his Citadel and use the Sword that Lord Moarg gave you. Do this BEFORE you enter the Citadel. Go where the Sword points you, and you will learn the true nature of power. /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0004]" Right now, that sword is pointing straight at your heart! /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0005]" Right now, that sword is pointing straight at your heart! /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0006]" Right now, that sword is pointing straight at your heart! /Text Text tag="[Conv_Q3Q5dd_0007]" Right now, that sword is pointing straight at your heart! /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/392.html
AI(BOT)作成方法 ここではマップのCOOP化の方法を紹介しています。 ほぼ全編がPathmapping with Editor42 (aka ED42)の翻訳です。 目次 AI(BOT)作成方法ツール紹介 作成方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 参考リンク コメント ツール紹介 ai_tools_template-18jan2003 値段: タダ 2ch本スレの有志の方がうpしてくれました。 ftp //download.vol.to/uploader_files/1235278697.zip(※リンク切れ) AI関係のファイルで唯一テキスト形式でない、AIに移動許可領域と不許可領域を与える画像ファイルを作るための変換ソフトです。 Photoshopが必要(?)なようです。 crwbmとcbmrw(※リンク切れ) 値段: タダ ai_tools_template-18jan2003をペイントで使えるようにするソフトです。 ai_tools_template-18jan2003の説明なども含まれています。 CW_Pathmapping_ToolKit PathFindingをEditor42に対応させるツール Genpathmaps PathFindingに用いられてるRawファイルをモノクロビットマップファイルと相互変換するツール。 Rexman Ai Path tools.zip PathfindingマップをEditor42用地形テクスチャに変換するツール (2014/8/28 現在リンク切れしている上記のファイルは ここからダウンロードできます。 全てリンク切れ(2017/8/19) Rexman Ai Path tools.zip Pathfindingマップ(.raw)をEditor42用地形テクスチャ(.dds)に変換するツールです。 CW_Pathmapping_ToolKit.zip undxt converter(フォルダ内の.ddsを.tgaに一括変換するツール)とTGA merge(複数枚のテクスチャを一枚にまとめるツール)が入っています。 Paint.net .ddsや.tgaなどの画像ファイルを開けるフリーソフトです。Photoshopを持っていない人がBF1942のテクスチャを弄るときには必須のアイテム。 genpathmaps_20041114.rar テクスチャ(.bmp)をPathfindingマップ(.raw)に変換するツールです。解説ページは こちら DDS Converter フォルダ内の.ddsを.pngに一括変換するツールです。 画像一括リサイザー フォルダ内の画像ファイルを一括で回転できるツールです。 Batch Image Converter フォルダ内の.pngを.tgaに一括変換するツールです。 念のためにGoogleDriveにも上げておきます。 Rexman Ai Path tools.zip CW_Pathmapping_ToolKit.zip genpathmaps_20041114.rar 作成方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 この太字の記述を入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを利用すると乗り物にbotを乗せたままリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。「再サンプリング」は「直近」を選択しましょう。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。(詳細不明) Paint.netの場合は8bitで保存すべきだと思います。(詳細不明) 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 兵器や武器に対するCOOPでの設定条件は、CONQUESTでの条件より厳しくなります。CONQUESTでは正常に遊べていたのにCOOPに移植した途端にエラーを吐くことがあります。この場合は「〇〇の部品がない」などエラーの詳細な内容が出るので改善は容易です。 また、そもそも兵器(乗り物)に対するbotのデータがなければbotは乗り物を無視しますし、そこに搭乗した状態でスポンさせる設定(APCや輸送機)にしているとゲームが落ちます。この場合はエラーの内容は表示されません。 スポンの記述を入れるとロード中にゲームが落ちる兵器もあります。FHSWのトータスなどがその例です。(原因不明) 他の兵器でも同様の現象が起きるようですが、原因を判断するにはすべてのスポンする兵器を二分探索で選択し、ロードを繰り返すほかないと思われます。 FHやFHSWなどのMODは非常に複雑な作りになっており、強制終了してもエラーの内容が表示されないためCOOPでは不安定なのが現状です。根気よくエラーの原因を探ることも必要です。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/39.html
videolog vidoelog http //www.videolog.tv/旧 URL http //videolog.uol.com.br/home.php ブラジルの動画共有サイト。 修正済みサイトスクリプト スクリプトをインストール2014.03.23 up DarkKnight さんのサイトスクリプト、Videolog.site.js (date 2009/05/04, version 0.2) に基づきます。 メタデータは、 version を 0.2.0.3 に、siteUrl を http //videolog.tv/ にしています。 修正情報 DarkKnight さんのサイトスクリプトに基づきます。 Videolog.site.js (date 2009/05/04, version 0.2) 2010.08.08 記ここにあった修正情報を削除しました。(2011.02.07 記) 2011.02.07 記 version 0.2.0.1サイトURL変更、仕様一部変更に対応した修正済みサイトスクリプトをアップしました。 2013.01.10 記 version 0.2.0.2サイト側仕様変更に対応。 対応するURL形式の追加。 2014.03.23 記 version 0.2.0.3URL形式変更に対応。 お手すきであればスクリプト更新よろしくお願いします。 -- ←のものです。 (2014-03-15 03 41 28) 名前 コメント